# 3.4：打撈：為製造系統做準備

在目前的宇宙中，打撈 (Salvage) 已從單純的「刮除船殼」演變為**製造與維修生態系**的關鍵環節。打撈者的角色不再只是清理垃圾，而是為宇宙提供修復船隻的 RMC 以及自製高級組件所需的關鍵材料。

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### 打撈職涯與聲望晉升

在目前的版本中，打撈任務由 **Adagio Holdings** 組織管理，其聲望直接決定了你可以承接的殘骸規模：

* **中立 (Neutral)**：小型船隻殘骸（如 Gladiator, Arrow）。
* **初級承包商 (Jr. Contractor)**：中型船隻殘骸（如 Zeus, Sabre）。
* **正式承包商 (Contractor)**：大型船隻殘骸（如 Constellation, Retaliator）。
* **資深/精銳承包商 (Senior/Elite)**：旗艦級殘骸（如 Hammerhead, Starfarer）。

> **關鍵技巧：** 不要只做付費領取的殘骸任務。請務必完成初期的\*\*「交付合約 (Turn-in Contracts)」**，這是獲得**打撈模組藍圖 (Salvage Module Blueprints)\*\* 的主要來源，錯過可能導致你無法自行生產更高效的刮除頭。

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### 打撈產出物：RMC 與 CMAT 的區別

打撈作業主要產生兩類核心物資，它們在**製造系統 (Crafting)** 中扮演不同角色：

1. **回收材料複合物 (RMC)**：
   * **獲取方式**：透過「船體刮取 (Hull Scraping)」獲得。
   * **主要用途**：用於船體維修與自製飛船裝甲、外殼組件。
2. **建築材料 (CMAT)**：
   * **獲取方式**：透過「結構性打撈 (Fracturing & Disintegration)」獲得。
   * **主要用途**：用於製造 Size 2 以上的大型飛船組件（如發電機、護盾、跳躍引擎）。

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### 完整的打撈與製造循環

* **階段一：尋找與聲望積累** 在 mobiGlas 的合約管理器中尋找打撈任務。優先選擇能提升 Adagio Holdings 聲望的合約，以解鎖更高級別的殘骸。
* **階段二：零件搜刮（組件回收）** 在破壞船體前，先進入殘骸駕駛艙按下 `Right Alt + K` 解鎖接口。拆卸完好的武器與內部組件，高品質的舊組件可以作為**研究藍圖**的參考樣本。
* **階段三：船體刮取與維修支援** 啟動打撈模式刮取 RMC。在當前的宇宙中，RMC 是極佳的實戰修復物資，許多戰鬥小隊會僱傭打撈船隨行，即時為受損船隻修補裝甲。
* **階段四：結構性拆解與結構材料** 執行破碎與分解程序。產出的建築材料 (CMAT) **必須經過精煉** 才能發揮最大價值。
* **階段五：製造與研究 (Blueprints)** 將精煉後的 RMC 與 CMAT 帶回工作站。你可以使用**藍圖**來製造性能超越市售 A 級品的自製組件。
  * **品質影響**：使用高品質的打撈材料（Band 7 以上）製造的組件，往往具備更高的過載能力與穩定性。

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### 打撈船艦選擇

| 船艦                        | 核心定位          | 目前的實戰建議                                               |
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| **Drake Vulture (禿鷹)**    | **孤狼/維修支援**   | 極適合單人作業。在目前的版本中，它是戰鬥機群最受歡迎的後勤夥伴，能快速提供現場維修所需的 RMC。     |
| **Aegis Reclaimer (回收者)** | **重型工業/製造工廠** | 真正的建築材料 (CMAT) 產出機器。雖然需要 3-5 人協作，但其產出的規模是自製大型組件的唯一來源。 |

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**專家建議**：

1. **保存「配置印記」**：當你使用藍圖製造出頂級組件並裝在船上後，務必在 ASOP 終端機保存船艦快照，這樣在申請保險理賠時才能找回這些昂貴的自製裝備。
2. **物資囤積**：高品質的 CMAT (900+ 品值) 應優先保留，它們是製造具備「額外能量點 (Extra Power Pips)」發電機的關鍵材料。


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