# 4.1：如果不小心死了怎麼辦？醫療、重生與保險機制

在宇宙中，危險無處不在。你可能會在槍戰中受傷，或者因為操作失誤而墜機。在目前的版本中，醫療與保險系統強調資源管理與決策，了解這些機制能讓你在遭遇不測時將損失降到最低。

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### 受傷與倒地

你的角色有詳細的健康狀態，不僅有總血量，還有四肢的獨立健康值。

* **受傷：** 當你的腿部受傷，你會一瘸一拐；手臂受傷，你的瞄準會變得不穩定。你可以使用醫療針 (MedPen) 來治療自己。
* **倒地 (Incapacitated)：** 當你受到致命傷害時，你會進入「倒地」狀態。此時，你的螢幕上會出現一個倒數計時器。
* **緊急穩定：** 友軍或路過的玩家可以使用醫療槍進行「穩定 (Stabilize)」，這不需要消耗特殊物資，且能暫時停止流血，防止你進入真正死亡。

### 呼叫救援與死亡

在倒地狀態下，你有兩個選擇：

1. **呼叫醫療救援：** **按住 `M` 鍵**，你可以創建一個「醫療救援信標」。附近的玩家可以前來救你，將你救活或送到醫院。
2. **放棄並死亡：** 如果你選擇長按 `Backspace` 提前放棄，或者倒數結束前無人救援，你的角色就會進入「再生 (Regeneration)」程序。

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### 死亡的代價：MedGel 與再生資源

重生不再是無代價的。醫療床現在需要消耗 **MedGel (醫療膠)** 才能進行再生。

* **高昂的重生費：** 一罐 MedGel 耗材的市價不菲，每一次重生的隱形成本相當顯著。
* **資源耗盡：** 如果你設定重生的飛船（如 Cutlass Red 或 Apollo）MedGel 耗盡，你將無法在該處重生，系統會強制將你送回最近的主要醫療設施（城市或空間站醫院）。
* **醫療分級與範圍：**
  * **Tier 3 (小型醫療船/車)：** 重生範圍受限（約 20km）。
  * **Tier 2 (專業醫療船)：** 提供更遠的重生範圍（約 50km）。
  * **Tier 1 (醫院)：** 無限範圍，最穩定的重生點。

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### 飛船保險機制：Snapshot 與項目報廢

目前的保險系統旨在區分「基礎資產」與「玩家自定義改裝」，並引入了**配置印記 (Snapshot)** 機制。

1. **基礎理賠 (Base Claim)：**
   * **內容：** 恢復飛船的**出廠原始配置 (Stock)**。
   * **成本：** **免費**。
   * **缺點：** 等待時間極長，且你會失去所有後來安裝的高級武器與組件。
2. **自定義理賠 (Custom Claim)：**
   * **內容：** 恢復你最後一次進行「配置印記」的改裝狀態。
   * **成本：** 需支付一定的 **aUEC**。
   * **優點：** 等待時間大幅縮短，且能找回你精心挑選的裝備。
   * **關鍵操作：** 每次改裝飛船後，**務必在 ASOP 終端進行「Snapshot」存檔**。未存檔的組件在理賠時將永久遺失。
3. **理賠後果：項目報廢 (Item Bricking)**
   * 當你申請理賠並領取新船時，舊船及其所有組件會進入短時間的報廢倒數。倒數結束後，舊物品將無法使用、無法維修也無法銷售，以防止玩家重複刷取物資。
4. **消耗品不予保險：**
   * **導彈、彈藥與熱誘彈 (Flares)** 不在保險範圍內。申請理賠後，新船通常處於空倉狀態，你必須自行前往補給點付費補充。

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### 關鍵技巧：生存與理財

* **重生點選擇：** 平時將重生點設在空間站。只有在進行高風險地面行動時，才考慮將重生點暫時轉移到有物資儲備的醫療船上。
* **備份你的配置：** 養成「改裝必存檔」的習慣，避免在意外損失時血本無歸。
* **保護遺產：** 死亡後，你的屍體標記會留在原處。如果你攜帶了昂貴的個人裝備，請盡快取回，否則它們會隨時間消失或被其他玩家搜刮。

[參閱：如何選擇第一個起點](https://github.com/cosmo-chang-1701/star-citizen-beginner-guide/blob/main/part-4/part-1/section-1-5/README.md)


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